DOLAR 18,6460 0.02%
EURO 19,6221 -0.01%
ALTIN 1.076,00-0,39
BITCOIN 316663-0,29%
Kayseri
10°

PARÇALI AZ BULUTLU

02:00

İMSAK'A KALAN SÜRE

The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me – İnceleme

The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me – İnceleme

ABONE OL
Aralık 2, 2022 21:00
The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me – İnceleme
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Korku oyunlarını çok seviyorum. Hele hele hastane, otel, malikane üzere bol odalı, bol katlı ve kapalı alanlarda geçiyorsa daha da çok seviyorum. Supermassive Games’in The Dark Pictures Anthology serisiyleyse biraz karmaşık bir münasebetim var, çünkü bu oyunları pek dehşet oyunu kategorisine koyamıyorum, tansiyon diyebiliyorum anca. Her ne kadar bir evvelki House of Ashes’a ısınamamış olsam da dönem boyunca anlatılan kıssalar epey ilgi cazip ve merak uyandırıcı oldu; serinin en güçlü tarafı de bu aslında. Dönem finali The Devil in Me, her şeyden evvel bir malikanede geçiyor olmasıyla gönlümü çeldi ve şeytanın yeniden neler karıştırdığını görelim bakalım diyerek daldım öyküye.

The Devil in Me, serinin en güzel yaptığı iki şeyi yeniden başarıyor: Öykü anlatımında son ana kadar merakı canlı tutuyor ve atmosferi hoş veriyor. Amerika’nın en büyük seri katillerinden biri olan H. H. Holmes’a saplantılı bir hayranlık besleyen bir manyak, seri katillerle ilgili belgeseller çeken bir imal takımını malikanesine davet edip “Gelin burada çekim yapın!” diyor. Grubun direktörü bu altın tepsiyi elbette geri çevirmiyor ve çoklukla olaylar gelişmeden evvel duymaya alışık olduğumuz “En makus ne olabilir ki?” diyerek takımını topluyor ve bir adada inşa edilmiş olan malikaneye gerçek yola çıkıyor.

Tüm antoloji serisinde olduğu üzere, 5 kişilik grubumuz yeniden başlangıçta keyifli mesut, başına geleceklerden habersiz doğal ki. Malikaneyi gezdikçe olaylar gelişiyor lakin oyunun ne anlattığını eksiksiz olarak anlamak için etrafta bulunan bilgi kırıntılarını toplamanız gerekli. Bu da varsayım ettiğiniz üzere yalnızca öyküyü ilerletmek için gitmeniz gereken yerlerden fazla girilebilecek her odaya, her köşe başına bakarak mümkün oluyor. Grafikler ve bilhassa ışıklandırmalarda önemli bir gelişme var; gıcırtılar, rüzgârın uğultusu vesaire üzere insanı moda sokan sesler de son derece uygun aktarılmış, atmosfer açısından malikanede gezmek çok keyifli oluyor yani. Lakin…

Tek tuşla kalp suratı ayarlanır

İlk oyundan beri birebir olan şeylerden biri, karakter animasyonlarının yavaşlığı. Bu herkesi rahatsız eden bir şey olmayabilir lakin ben gerçekten bunalıyorum. Bir evrak almak bu kadar uzun sürmemeli ya! Evvel elini uzat, kâğıdı kavra, kaldır, çevir… Öh yani. Sağda solda daima okunacak şeylerin olduğu bir oyunda bu hantallık hakikaten sıkıcı bir hal alıyor. Birebir şey yürüme ve koşma animasyonları için de geçerli. Artık daha akıcı animasyonlar bekliyorum bu seriden sabrımın selameti açısından. Tıpkı biçimde, QTE (quick time event) denen saçmalığı şimdiye kadar daima yerden yere vurmuş biri olarak bu yazımda da es geçemeyeceğim, üzgünüm. Ekranda ansızın belirip yalnızca birkaç salise içinde kaybolan komutu o anda fark etmek zorunda mıyım kardeşim? Tahminen dalıp gittim, tahminen o anda karakterlerin yüz sözlerinin ne kadar komik gözüktüğüne odaklanmıştım? (Evet, bu bahse da geleceğim) Komutu fark etmekte geç kalırsam hop, karakter düşüveriyor örneğin. Ve bu düşüş çok üzücü sonuçlanabiliyor iddia edersiniz ki. Bu sistemi sevmiyorum, sevemiyorum bir türlü. Sevdirecek bir oyun yapsınlar, tükürdüğümü yalarım hiç sorun değil lakin hiçbir oyunda sevemedim gitti işte. Sonracığıma, hâlâ şu kalp atışını tuşa basarak denetim etme mekaniği sürüyor mesela birebir halde. Evet birinci başta hoş bir fikirdi fakat artık sıkmadı mı?

Serinin öteki oyunlarından farklı olaraksa karakterlerin taşıdığı fotoğraf makinesi, ses kayıt aygıtı üzere eşyaları kullanabiliyoruz malikaneyi gezerken. Bu formda minicik bir envanter sistemi gelmiş. Lakin sistem dediğime bakmayın; kullanımı çok kısıtlı, karakterlere özel eşyaları yeri gelince kullanmak ve bulduğunuz bir anahtarla çabucak yanınızdaki bir kapıyı açmaktan ibaret. Bir de kimi yerlerde zıplayarak karşıya geçme filan gelmiş, onun dışında oynanışta bir yenilik yok. İkinci dönemde artık oynanışın daha akıcı ve yeni hissettirmesini bekliyorum umutla. Bir de orta sahneleri hâlâ geçemiyoruz. Ya hangi bölümdeyiz de orta sahne geçilemiyor, lütfen artık ya! Hayır olağanda ben sahneleri geçen biri değilim lakin yaptığım değerli bir seçim sonrası geri dönüp öbür seçimin sonucunu görmek istediğimde o uzun orta sahneyi tekrar izlemem gerekiyor. En azından ikinci izleyişimizde geçebilsek. Lakin yok…

Komik dehşetler

Teknik olarak pek yeterli cilalanmadan çıkarılmış üzere duruyor oyun maalesef. Birdenbire kesiliveren orta sahneler, ilerleyişi imkansız kılan bug’lar (ben karşılaşmadım lakin çok sayıda oyuncu şikayet etmiş bu konudan), ani fps düşüşleri ve performansın genel olarak pek akıcı olmayışı üzere sorunlar var şu anda. Bununla birlikte karakterlerin mimik kullanmadıkları sahnelerde mocap pek başarılı gözükürken, mimiklerle birlikte saçmalıklar başlıyor. Bilhassa dehşete düştükleri yerlerde (ki takdir edersiniz ki bol bol dehşete düşecekler) yüz tabirleri o denli komikleşiyor ki, bir tansiyon oyununda eğlendim resmen, sağolsunlar.

Karakterler deyince, başroldeki İrlandalı aktris Jessie Buckley’yi nereden gözüm ısırıyor diyordum, meğerse 2020’nin başarılı sinemalarından “I’m Thinking of Ending Things”teki bayanmış. Onu da belirtmiş olayım. Hah bir de diyaloglarla ilgili bahsetmek istediğim şu var: Ya olabilecek en berbat şeyler başınıza geliyor fakat hâlâ espri peşindesiniz ya da gördükleriniz karşısında hâlâ “WTF!” diye şaşırabiliyorsunuz. Gerçekten, şu korku-gerilim imallerinde bu ikisi beni sıkıntıdan çıkarıyor. Dehşetengiz olaylarla dolu bir malikanede hayatta kalmaya çalışırken bir zahmet gevşek espri yapmayıver ya da “Nasıl yani?!” diye şaşırma artık. Bütün inandırıcılık uçup gidiyor. Bu oyunda da sık sık karşıma çıktı bu iki durum, notlarıma öfkeyle karalamışım, size de kaygı yanayım dedim.

Gerçek şeytanı arıyorsanız diğer malikaneye

The Devil in Me, tipini daima David Bowie’ye benzetmiş olduğum küratör/anlatıcımız Pip Torrens’ın yeniden tripten tribe girerek anlattığı, finale kadar merak uyandıran bir kıssa sunuyor. Fakat son derece hantal bulduğum oynanışta bir gelişme olmaması, teknik meseleleri, karakterlerin akılda kalıcı olmaması puan kırmama sebep olan en önemli noktalar oldu. Antolojinin öteki oyunlarını ya da interaktif öyküleri seviyorsanız bunu da seveceksiniz, zira öykü ve atmosfer başka oyunlardaki üzere pek doyurucu. Hele birlikte oynayacağınız eş dost varsa çok daha keyifli bir hale gelecektir alışılmış ki, söylemeye gerek yok. Ancak sağlam ve akıcı mekaniklere sahip ve önemli ciddi korkutan bir oyun arıyorsanız, adresiniz bu malikane değil.

En az 10 karakter gerekli


HIZLI YORUM YAP