DOLAR 18,6105 -0.01%
EURO 18,3938 -0.13%
ALTIN 984,670,82
BITCOIN 3804640,20%
Kayseri
12°

AÇIK

02:00

İMSAK'A KALAN SÜRE

Scorn İncelemesi: Bu oyunu H.R. Giger görse çok mutlu olurdu!

Scorn İncelemesi: Bu oyunu H.R. Giger görse çok mutlu olurdu!

ABONE OL
Kasım 1, 2022 23:30
Scorn İncelemesi: Bu oyunu H.R. Giger görse çok mutlu olurdu!
0

BEĞENDİM

ABONE OL

6 yıl evvel, Scorn birinci duyurulduğunda izlediğimiz tanıtım görüntüsünde, H.R. Giger’ın yapıtlarından ilham alan biyomekanik objelerin doldurduğu grotesk görsellerden daha fazlası yoktu. Ne bir arabirim, ne de diyalog. Başarılı bir teaser görüntüsü olduğunu düşünmüş ve elbette oynama listesine de eklemiştik. Vakti geldi, Xbox exclusive olarak Gamepass’de birinci günden yerini aldı ve bir müddettir de oynuyoruz. Anladık ki daha evvel izlediklerimiz yalnızca orta sahne değil oynanışın bir parçasıymış. Oyunda bir arabirim, harita ya da ne yapacağımızı söyleyen en ufak bir yönlendirme bile yok. Scorn, oyundan çok bir tecrübe üzere. Açıkça söylemek gerekirse oyun, yeni jenerasyonda, ekrandakinin sahiden etkileşimli olup olmadığından kuşku etmemize neden olan birinci oyun oldu. O denli ki oyunun başladığını anlamak için analog çubuğu oynatıp test etmemiz gerekti.

Scorn, içinde dolaşabileceğiniz canlı bir tablo üzere. Oyunda aldığınız her ekran imgesini tablo olarak duvarınıza asarak rahatlıkla bunun H.R. Giger ya da Zdzislaw Beksinski’nin kıymetli bir tablosu olduğu konusunda arkadaşlarınızı kandırabilirsiniz. Kemik, metal ve deriden oluşan büyük, iğrenç katedraller bir an için önünüzde uzanıyor ve kısa bir mühlet sonra birden fazla ölmüş bir şeyin kalıntılarıyla dolu iç organlar üzere görünen şeylerin ortasında sürünüyorsunuz. Oyun birbiri gerisine cinsel çağrışımlarla dolu ayrıntılar sunuyor. Scorn ilhamının birçoklarını kaygı erotizmden alıyor. Ürkütücü ve sadist erotizm her gözeneğinizden sızıyor. Elbette Giger’ın isteyebileceği kadar direkt sapkın değil. Ne de olsa sonuçta bu büyük olasılıkla belli hudutlar içinde kalması gereken bir Game Pass oyunu.

Scorn birçok oyuna benzemiyor
Kim olduğunuz, nerede olduğunuz, ne olduğunuz ve ne yapmamız gereken konusunda en ufak bir bilgiye sahip olmadan başlıyoruz. Apansız devasa ve gizemli bir binanın içine hapsolmuş zavallı çıplak bir yaratık olarak uyanıyoruz. Duvarlar, taban ve çatı birebir yapıda şekillendirilmiş; kemiklerin, organik gereçlerin ve mekanik kesimlerin ürkütücü bir kombinasyonu. Neyin ne olduğunu bilmek nadiren kolay ve oyun size hiçbir şey söylemiyor.

Yardım almıyorsunuz, bunun yerine etrafta dolaşmanız, etrafa bakmanız, bir şeylere dokunmanız, objeleri aktifleştirmeniz ve etrafınızdaki dünyayı deneyimlemeniz ve anlamanız gerekiyor. Sizi bekleyen cehennem görüntüsünü keşfederken, ilerlemeniz için çözmeniz gereken bulmacayı da kendiniz bulmanız gerekiyor nasıl çözeceğinizi de. Birinci başta bu mekaniği anlayana kadar bir ölçü bocalasanız da anladıktan sonra işler daha da kolay hale geliyor. Tüm bölgeler birbiriyle kontaklı, her sistemin etraf üzerinde bir tesiri var ve bunlar aslında daha büyük entegre bulmacanın bir kesimi. Tesirlerini anlamak ve kavramak için vakit ayırmaya çalışmanızı tavsiye ederiz.

Ayrıca şimdi kullanamadığınız bir yol yahut biomekanizma ile karşılaşırsanız, kesinlikle bunu daha sonrası için hatırlayın. Ekseriyetle bu kilidi açmak için bir anahtar ilerde karşınıza çıkıyor. Scorn’daki makinelerin birçoklarının hareket edebildikleri birden fazla taraf ve gerçekleştirebildikleri birden fazla süreç var. Bunları da kesinlikle denediğinizden emin olun ki sonra bizim üzere çıldırmayın. Bu ortada karakterin silahlar, düzenekler ve dünya ile tüm etkileşiminin kesintisiz animasyonlar ile görselleştirilmesi tecrübesi bir üst boyuta taşıyor.

Burası neresi, nereye gitmem gerek, neredeydim?
Oyunu bırakmak istediğimiz anlar olduğunu inkar etmeyeceğiz, zira oyun göz kamaştırıcı hoşluktaki dış görünüşüne karşın kolay kolay baş karıştırıcı hale gelebiliyor. Neredeyim ve en kıymetlisi, nereye gidiyorum ve neredeydim? Oyunun bir harita sunmamasını çok yeterli anlıyoruz. Scorn, sizin o dev dünya içinde küçük ve çaresiz hissetmenizi istiyor. Lakin tekrar de nerede olduğunuzu anlamak için çok daha güzel bir iş çıkarılabilirdi. Oyun o kadar spesifik görsel işaretçilere sahip ki, daha net yönlendirme için bunlar kullanılabilirdi.

Elbette asıl sorun şu ki; son periyotta oyunlar mutlak memnuniyetimiz için oyuncuları olması gerekenden çok daha fazla yönlendirmeye başladı ve istikamet bulma yeteneklerimizi pek kullanmaz hale geldik. İtiraf etmek gerekirse Scorn’da dolanırken gördüklerinize biraz vakit ayırır ve alanı dikkatlice incelerseniz, aslında yolu bulabiliyorsunuz ve alıştıkça daha da kolaylaşıyor. Kural kolay: bir kapıyı açmalı ya da bir makineyi etkinleştirilmelisiniz ve bunun için eksik parçayı ya da tahlili aramanız kâfi ki bu, oyundaki zorlukların birçoklarının kendini asıl hissettirdiği yer. Scorn’daki bulmacaların birden fazla, gözünüzü kullanırsanız, epey mantıklı ve yapmanız gerekenler ortasında net bir temas var. Böylelikle yanıtları arayan bir soru işareti üzere dolaşmak zorunda kalmazsınız 🙂

Genel olarak, zorluklar oyunun görsel usulü ile eşleşiyor ve oyun vahşetini hiçbir formda gizlemiyor. Örneğin birinci bulmacalardan birinde zavallı bir yaratığın elini kullanmanız gerekiyor ve bu noktada yardım almak için ister yaratığı hapishanesinden kurtarabilir isterseniz de makineyi aktifleştirmek için onu vahşice öldürüp elini kesebiliyorsunuz.

Zorda kalmadıkça savaşmayın, yalnızca sabır!
Savaş mekanikleri konusuna gelirsek; internette duyduklarınızın birçoklarına inanmayın ve başta düştüğümüz yanılgıya düşmeyin diye baştan sizi uyarmak istiyoruz. Çok zorda kalmadıkça ve köşeye sıkışmadıkça savaşmayın, yiğitliğin onda dokuzu kaçmaktır ve Scorn sanırım tam da bunu yapmanızı istiyor. Scorn’daki düşmanlar, aslında siz ortaya çıkana kadar etrafta kendi hallerinde dolaşan bir küme et yığınından ibaret. Onları rahat bırakırsanız, sizi rahatsız etmezler. Tavsiyemiz hiç rahatsız etmeyin ve yalnızca uzaktan sabırla yolunuzdan çekilmelerini bekleyin. Bir biçimde fark edilirseniz de bir oda geri kaçıp bekleyin. Merak etmeyin sizi izlemeyecekler. Lakin iki yaratık ortasında kalırsanız da elbette birini haklayıp o tarafta kaçmanız da mecburi oluyor. Yaralandığınızda Rb tuşunu kullanarak kendinizi iyileştirebiliyorsunuz. Münasebetiyle buldukça, elinizdeki örümceğe misal yaratık vasıtasıyla bu birinci yardım kitlerini doldurmanızı da tavsiye ederiz.

Maalesef fazla silah seçeneğiniz yok ve cephane de çok bol sayılmaz. Bu yüzden genelde küçük sürüngenler için mümkün olduğunca, onlara dürterek ziyan vereceğiniz silahı kullanmanızı tavsiye ederiz ki, büyük yaratıklar için bahtınız olsun. Lakin fazla güçlü olmadığınız için vefat çok uzakta değil. Ne memnun ki oyun sizi çok fazla geri atmıyor ve genelde yalnızca o odanın en başından başlamanız kâfi oluyor. Geri döndüğünüzde ise aslında iki seçeneğiniz var; ya yaratıklara tekrar saldırmayı tercih edersiniz ya da beklersiniz ki bizce en uygun seçenek bu.

Sonuç
Scorn, her şeyden evvel sizi büsbütün eşsiz bir atmosfere sokan güçlü ve unutulmaz bir tecrübe sunuyor. Bu bir oyundan çok bir tecrübe ve mükemmel boyutlarda bir görsel şölen. Aethekand Lustmord tarafından hazırlanmış rahatsız edici ortam sesleri ise tecrübesi ağırlaştırıyor. H.R. Giger’in yapıtlarının dışında hiç bu türlü bir şey görmedik ve bu türlü bir oyunu deneyimleyebildiğimiz için de memnunuz. Oyun göz kamaştırıcı derecede hoş ve geliştiricilerin tek bir söz olmadan öykü anlatma sanatındaki başarısı hakikaten takdire şayan.

Scorn, kolay bir oyun değil, oyuncuya hiçbir şey söylememek için büyük efor sarf ediyor ve bu başarılı olma ile hayal kırıklığı yaratma ortasında çok ince bir çizgi. Tekraren yolumuzu kaybettik ve hudut bozucu düşmanlarla daima karşılaşmaktan rahatsız olduk, lakin bunlar Scorn’un nadiren gördüğümüz olağanüstü ve eşsiz bir tecrübe olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Xbox Gamepass üzerinden fiyatsız olarak oynayabilirsiniz.

80

Geliştirici Ebb Software
Yapımcı Kepler Interactive
Platform Xbox Series S/X, PC
Tür Aksiyon, Macera
Web https://scorn-game.com/

En az 10 karakter gerekli


HIZLI YORUM YAP

Sizlere daha iyi hizmet sunabilmek adına sitemizde çerez konumlandırmaktayız. Kişisel verileriniz, KVKK , GDPR ve CCPA kapsamında toplanıp işlenir. Detaylı bilgi almak için Veri Politikamızı / Aydınlatma Metnimizi inceleyebilirsiniz. Sitemizi kullanarak, çerezleri kullanmamızı kabul etmiş olacaksınız.